Девятое поколение
Игровые приставки девятого поколения от Microsoft и Sony были выпущены в ноябре 2020 года; Sony выпустила приставку PlayStation 5<>], Microsoft – две приставки: более мощную Xbox Series X и более слабую Xbox Series S<>0]. Эти приставки по архитектуре схожи с приставками предыдущего поколения и являются обратно совместимыми с ними; они используют твердотельные накопители вместо традиционных жёстких дисков<>1]. Nintendo также разрабатывает консоль следующего поколения на смену Nintendo Switch, но выход этой новой консоли должен произойти в неопределённом будущем<>2].
По сравнению с быстрым развитием домашних приставок прогресс портативных систем был не столь значительным, прежде всего из-за трудностей с энергопитанием: из-за отсутствия достаточно ёмких и лёгких батарей вплоть до конца 1990-х годов наиболее коммерчески успешные портативные системы использовали монохромные экраны<>]. Nintendo выпустила на замену чрезвычайно популярной Game Boy портативную консоль Game Boy Pocket (1996), питавшуюся от двух батареек AA<>], а затем и Game Boy Color (1998) с цветным экраном
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16289
Sega Nomad (1995) была портативной версией домашней приставки четвёртого поколения Sega Mega Drive, но не смогла добиться успеха; другие портативные системы, как Neo Geo Pocket (1998) или WonderSwan (1999) также не приобрели достаточной популярности
https://play-off.pro/index.php?route=product/manufacturer/info&manufacturer_id=16
Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_521_560&product_id=10220
Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_521&product_id=21796
Одна из первых приставок, использующих диски, — Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года
https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=817_684_686_687&page=4
К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99_338&product_id=20764
Система Virtual Boy (1995) представляла собой попытку Nintendo создать коммерческую приставку, использующую в качестве средства вывода наголовный дисплей с раздельными монохромными экранами для каждого глаза и системой механической развертки
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15545
Эта инновационная, но несовершенная приставка не вызвала интереса потребителей, и её продажи были быстро свернуты
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_521_560&product_id=9579
Восьмое поколение
Длительное время бытовые компьютеры использовали магнитные носители информации: магнитные ленты (к примеру, обычные аудиокассеты) и дискеты
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_201_213&char=А
Во многом их популярность заключалась в возможности перезаписи носителя на том же устройстве, на котором производится его чтение
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=570_610&product_id=16516
Пятое поколение