Основная статья: Пятое поколение игровых систем
Основная статья: Игровой картридж
Современные поколения игровых систем (PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch).
Сменный картридж представляет собой печатную плату в защитном пластмассовом корпусе; специальный разъём позволяет подключать картридж к приставке
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=2374
Все картриджи обязательно содержат ПЗУ с записанным кодом игры
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72&product_id=14664
Основная концепция картриджей — сменных ПЗУ-устройств, позволяющих владельцу приставки легко менять одну игру на другую, была запатентована компанией Alpex Computer Corporation в 1974 году; первой приставкой, использовавшей эту технологию, была Fairchild Channel F (1976)<>3]. Кроме ПЗУ, картридж может содержать и другие компоненты, расширяющие возможности приставки, например, дополнительное ОЗУ или сопроцессор, облегчающий работу с трехмерной графикой<>3], или даже экзотические средства управления — так, картриджи WarioWare: Twisted! для консоли Game Boy Advance включали в себя гироскоп, а Boktai: The Sun is in Your Hand — фотоэлемент<>4]. Картриджи были первыми внешними носителями информации для игровых приставок, начиная со второго поколения, и исполняли эту роль до середины 1990-х годов — в пятом поколении домашние игровые консоли начали использовать более дешёвые в производстве и ёмкие оптические диски
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=4479
Тем не менее, компания Nintendo продолжала использовать картриджи на основе флеш-памяти в портативных игровых системах, в том числе и в консоли Nintendo Switch (2017)<>5].
Оптические носители
А как же портативные устройства?
Главное отличие, о котором стоит знать
Портативная консоль Nintendo DS (2004), также выполненная в виде «раскладушки», имела на двух частях корпуса два раздельных экрана, причем нижний из них был сенсорным, чувствительным к нажатию, и позволял ввод с помощью стилуса или просто пальцев; интерфейс Wi-Fi открывал возможность онлайновой игры
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=Н&page=3
PlayStation Portable (2004) от Sony была по мощности эквивалентна PlayStation 2 и выполняла роль портативного мультимедийного устройства, позволяя, например, просмотр фильмов
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_62_96&product_id=981
Nokia N-Gage (2004) совмещала в себе функции сотового телефона и портативной игровой системы, но этому гибридному устройству не удалось добиться популярности
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_88&product_id=17711