Советские игровые приставки выпускались в 1980—1990-е годы в серии «Электроника», производимой заводами, которые находились на территории России и Белоруссии
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=5578
Тиражи приставок были недостаточны, поэтому игры пользовались огромной популярностью и сразу стали дефицитом
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16706
Большинство игр в той или иной степени повторяли зарубежные разработки, поэтому могли иметь успех лишь при закрытых границах
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_519_522&char=N
Некоторые приставки, например Sega Master System и PC Engine, использовали различные виды карт памяти для хранения игр
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16775
Карты представляли собой упрощённый и уменьшенный картридж, в которых не могли устанавливаться какие-либо компоненты, кроме ПЗУ
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=W&page=4
Второе поколение
На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=Z&page=2
Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_529&product_id=11731
Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_201_213&char=З
Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины<>]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).
Игровая консоль (приставка)— это устройство «все-в-одном»
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_190_443&product_id=20879
Вы покупаете железо (PS5, Xbox), и игры создаются специально под его архитектуру
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=21247
Производитель строго контролирует экосистему
В 2011—2013 годах основные производители игровых приставок выпустили новые модели на смену устаревшим: Nintendo — домашнюю консоль Wii U (2012) и портативную Nintendo 3DS (2011), Sony — домашнюю PlayStation 4 (2013) и портативную PlayStation Vita (2011), Microsoft — домашнюю Xbox One (2013). Если предыдущие поколения игровых приставок были связаны с теми или иными технологическими революциями, консоли восьмого поколения не слишком сильно отличались от предшественниц — повысилось быстродействие, качество графики, более емкими стали носители информации
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=K&page=3
Мода на управление с помощью движения закончилась, и консоли восьмого поколения вновь использовали более привычные кнопочные геймпады
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_67_119&product_id=8620